- 4억 8,000만 명 구독자 보유 비스트 인더스트리 "AI는 도구가 아닌 토대(foundation)" 선언
- 전 제작 과정에 AI를 도입하겠다는 비스트, ‘크리에이터 1.0 → AI 네이티브 2.0’ 구조 전환의 분기점
유튜브 글로벌 1위 크리에이터 MrBeast(본명 Jimmy Donaldson)이 이끄는 비스트 인더스트리(Beast Industries)가 ‘AI 네이티브 엔터테인먼트(AI-native Entertainment)’ 사업에 공식적으로 발을 들였다.
회사는 AI를 기존 제작 파이프라인의 보조 ‘도구’가 아니라, 콘텐츠 기획·제작·확장의 전 과정을 설계하는 ‘제작 기반(foundation)’으로 삼는 전담 부문을 신설하고, 이를 총괄할 책임자 채용에 나섰다. 동시에 자신의 회사를 AI 네이티브 프로덕션으로 명명했다.
◆ 비스트가 원하는 인재… "AI는 도구가 아닌 ‘토대(foundation)’"
도날드슨(Donaldson)이 이끄는 비스트 인더스트리(Beast Industries)는 최근 직원 채용 공고를 통해 "AI가 도구가 아닌 토대(foundation)인" 신규 제작 역량을 구축하겠다고 명시했다.
채용 대상자는 "AI 네이티브 엔터테인먼트가 무엇인지를 정의하고, 신규 오리지널 포맷을 개발하며, AI를 핵심으로 콘텐츠를 기획·제작·확장(scale)하는 시스템을 구축"하는 임무를 맡게 된다.
이 채용 공고가 의미하는 바는 가볍지 않다. ‘AI를 도구로 쓴다’는 것은 기존 제작 파이프라인 위에 AI를 부분적으로 얹는 모델을, ‘AI를 토대로 한다’는 것은 기획·각본·제작·후반·배포 전 과정을 AI 위에서 새로 설계한다는 뜻이다. 즉, AI 네이티브는 ‘자동화’ 차원이 아니라 ‘운영체제(OS) 교체’ 차원의 의사결정이다.
AI 네이티브 프로덕션의 개막....구조적 전환
물론 도날드슨(Donaldson)이 AI에 발을 들이는 첫 크리에이터는 아니다. 슈퍼스타 크리에이터인 스티븐 바렛( Steven Bartlett)은 이미 지난해부터 완전 AI 애니메이션 콘텐츠를 제작해 왔다. 그러나 4억 7,900만 구독자라는 압도적 영향력을 보유한 1위 크리에이터의 행보라는 점에서, 엔터테인먼트 업계는 그의 다음 수(手)를 예의주시하고 있다.
하지만, 4억 7,900만 명의 유튜브 구독자를 보유한 글로벌 1위 크리에이터가 ‘AI는 도구가 아닌 토대’라고 못 박은 행보는 단순한 인사 이슈를 넘어선다. 크리에이터 이코노미 전반의 ‘AI 전환 선언’으로 본격화된 것이다.
글로벌 크리에이터 산업은 ‘인적 페르소나 1.0 시대’에서, AI를 운영체제 수준에 편입하는 ‘AI 네이티브 2.0 시대’로 빠르게 옮겨가고 있다.
AI 네이티브의 부상은 다섯 가지 구조적 압력이 동시에 작용한 결과다.
첫째, 크리에이터 1인의 시간과 페르소나에 의존하는 비즈니스 모델의 한계가 뚜렷해지고 있으며, 미스터 비스트(MrBeast) 본인도 영상 출연 가능 시간이 줄고 있다고 공개했다.
둘째, 고예산 챌린지·기부 포맷 중심 성장 전략은 화제성에 비해 제작비 부담과 마진 압박이 누적되면서, 비스트 인더스트리가 비용 효율화 기조로 선회하게 만든 배경이 됐다.
셋째, 같은 차세대 영상 생성 모델이 일관성과 해상도에서 도약을 이루며, 콘텐츠 제작 단가와 속도 곡선을 급격히 낮추는 변수가 되고 있다.
넷째, 틱톡(TikTok)의 마이크로 드라마 앱 파인드라마(PineDrama), 비글루(Vigloo), 스토릴(StoReel) 등에서 AI 기반 숏폼 드라마·애니메이션이 이미 과금 가능한 상품으로 검증되며 시장성을 입증했다.
다섯째, 레거시 할리우드의 AI 전환을 겨냥한 스타트업들에 수천만 달러 규모 자본이 유입되면서, ‘대량·고속 생산’과 ‘인적 의존도 분산’ 요구가 맞물린 구조적 변화가 가속화되고 있다.
이 모든 압력이 겹치며, AI 네이티브로의 이행은 더 이상 선택이 아니라 크리에이터·콘텐츠 산업 전반에 걸친 ‘산업적 필연’으로 자리잡고 있다
■ 한눈에 보기 (At a Glance) • 주체: Beast Industries (CEO Jimmy Donaldson, 유튜브 구독자 4.79억) • 결정: ‘AI는 도구가 아닌 토대(foundation)’ 천명, AI 네이티브 제작 부문 신설 • 직책: AI 네이티브 엔터테인먼트의 정의·오리지널 포맷 개발·확장 시스템 설계 책임자 • 맥락: 비용 효율화 기조 + 직원 750명 규모로 확대 + Corie Henson(전 NBCU) 스튜디오 부문장 영입 • 의미: 1위 크리에이터의 AI 베팅 → ‘fast-follow’ 동조 채택 가능성 ↑ → 산업 표준 단기 재편 |
◆ 왜 지금인가… 크리에이터 경제의 구조적 압박이 만든 결과
① 비용·수익성 압박
AI 기반 제작은 비스트 인더스트리가 당면한 비용·수익성 과제를 동시에 풀어줄 수 있는 핵심 해법으로 부상하고 있다. 회사는 2025년부터 고비용 구조를 손보는 전사적 비용 효율화에 돌입했으며, 테슬라 증정 등 대형 기부·챌린지 콘텐츠에 들어가는 물자와 서비스 비용을 브랜드 제휴·단가 협상으로 전환하는 등 수익성을 중시하는 운영 기조로 방향을 틀었다.
이번 AI 네이티브 제작 부문 채용 공고에서 "자동화를 활용해 더 많은 콘텐츠를 더 빠르게 제작하는 것"을 주요 기대 역할로 못 박은 것 역시, 인건비·촬영·후반 비용을 동시에 낮추면서도 생산량과 속도, 글로벌 버전닝을 끌어올리려는 전략적 선택으로 볼 수 있다.
미스터 비스트(MrBeast) 특유의 고예산 챌린지·기부 포맷은 여전히 도달과 화제성에서 압도적인 효과를 내지만, 회당 수십억 원대 제작비와 인력·시간 투입을 감안하면 단가·물량·제작 속도라는 세 축에서 한계 수익 체감이 뚜렷해지는 단계에 접어들고 있다.
‘무제한 지출’에 가까운 성장 전략이 투자자·파트너와의 수익 목표, 신규 사업 확장과 맞물리면서, 비스트 인더스트리는 이제 같은 규모의 주목도를 더 낮은 비용과 더 빠른 사이클로 달성해야 하는 압박을 받고 있다. AI 네이티브 파이프라인은 제작 공정을 자동화·표준화해 이러한 압박을 완화하고, 고예산 플래그십과 중·저단가 반복 포맷을 병행 운용할 수 있는 새로운 수익 구조를 설계하려는 시도로 읽힌다
② 페르소나 의존 리스크
더 본질적인 위험은 크리에이터 비즈니스 모델에 내재한 ‘페르소나 의존 구조’에 있다. 창업자 개인의 시간과 얼굴, 캐릭터에 매출과 의사결정이 집중될수록, 사업이 커질 때마다 성장의 한계와 운영 리스크가 동시에 증폭된다. Jimmy Donaldson(MrBeast)이 콘텐츠 중심 사업을 넘어 스낵 브랜드(Feastables), 버거·외식, 금융·모바일 서비스 등 소비재·서비스 포트폴리오로 사업을 확장하면서, 정작 본인이 유튜브 영상에 투입할 수 있는 시간은 점점 줄어들고 있다고 밝힌 것 역시 이 구조적 한계를 보여주는 단적인 사례다.
이 같은 리스크를 완화하기 위해 비스트 인더스트리는 전 NBCU 교양(unscripted) 부문 핵심 임원 출신 코리 헨슨(Corie Henson)을 스튜디오 부문장으로 영입해, 미스터 비스트(MrBeast) 개인 채널을 넘어 아마존 ‘Beast Games’를 포함한 대형 포맷과 향후 스크립티드·언스크립티드 시리즈 전반을 총괄하는 스튜디오 체제를 갖추기 시작했다.
도날드슨은 최근 인터뷰에서 자사 직원 수가 750명에 이르렀다고 공개했는데, 이는 더 이상 ‘1인 크리에이터 회사’가 아니라 다각화된 엔터테인먼트·소비재 그룹으로 진화하는 과정에서, 개인 페르소나 의존도를 낮추는 새로운 운영 모델이 필요해졌음을 방증 한다.
“AI는 우리에게 도구가 아니라 토대(foundation)다.”
— Beast Industries 채용 공고 中
◆ AI 제작은 이미 ;실험'을 넘어 ‘비즈니스 단계’ 진입
AI 제작은 이미 글로벌 영상 산업에서 실험을 넘어 ‘비즈니스 모델 검증 단계’로 진입했다. 다수의 제작 스튜디오들이 기획·촬영 준비·마케팅·VFX 전 과정에 생성 AI를 도입해 제작 기간과 인력을 줄이는 동시에, 동일 예산으로 더 많은 시리즈를 테스트하는 방식으로 포트폴리오를 재구성하고 있다.
레거시 할리우드의 제작·포스트 프로덕션을 AI 중심으로 재편하겠다는 스타트업들에도 수백만~수천만 달러 단위의 자금이 몰리며, ‘AI 풀스택 스튜디오’를 표방하는 신생 사업자들이 빠르게 늘고 있다.
완전 AI 기반 제작이 가장 먼저 본격 상용화된 영역은 애니메이션·팟캐스트·숏폼 영상이다. 마이크로 드라마 시장에서는 TikTok의 전용 앱 PineDrama와 각국 숏드라마 앱이 AI 캐릭터·AI 합성 장면을 전면에 내세운 시리즈를 확대하고 있으며, 틱톡(TikTok)이 앱 내에서 테스트 중인 ‘숏 드라마(Short Drama)’ 피드에서도 다수의 AI 생성 콘텐츠가 상위권을 차지하고 있다.
숏드라마 플랫폼 비글루(Vigloo)는 완전 AI 워크플로로 제작한 영어권 초자연 판타지 마이크로 드라마를 공개하고, 연내 전체 콘텐츠 슬
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고삼석 상임의장 · Chairman Samseog Ko
고삼석(Ko Samseog)은 K-EnterTech Forum 상임의장입니다. 동국대학교 첨단융합대학 석좌교수이자 국가인공지능전략위원회 분과위원으로, 30년 이상의 방송통신 정책 및 산업 경험을 바탕으로 K-콘텐츠와 글로벌 엔터테인먼트 기술의 융합을 선도하고 있습니다. 前 방송통신위원회 상임위원을 역임했으며, ZDNet Korea에 정기 칼럼을 연재 중입니다.
Samseog Ko is the founding Chairman (상임의장) of K-EnterTech Forum. He is a Distinguished Professor at Dongguk University and a member of Korea's National AI Strategy Committee. Former Commissioner of the Korea Communications Commission (KCC).
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